
CDPR联合首席执行官 Adam Badowski 近日在接受采访时谈及《巫师2:国王刺客》的剧情结构时表示,尽管玩家普遍称赞游戏的多分支叙事设计,但从制作层面来看,这一系统的成本极其高昂,因此被团队视为一次“实验性尝试”。
在《巫师2》中,主角 杰洛特 需要在两位关键角色——伊欧菲斯 与 罗契 之间做出抉择,而这一选择将彻底改变游戏后续章节的任务内容、对话走向与剧情发展。
Badowski 解释道:“在《巫师2》中,我们实际上制作了两条完全不同的剧情路径。玩家一旦选择其中一条,就无法体验另一条。从开发角度来看,这意味着一半内容无人看到,这在资源投入上是不经济的;从玩家角度,这固然新颖有趣,但对我们来说,它只是一次实验。”
展开剩余44%Badowski 还指出,这种分支结构并不适用于后续的《巫师3:狂猎》。团队在新作中转向 开放世界设计,需要一种能够支持自由探索与连贯叙事的系统架构。
“我们希望打造一个适合开放世界的叙事框架,而不是重复《巫师2》那种分歧式剧情。”他补充说,“最大的挑战在于,如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性。当时团队对这一点非常担忧。”
事实证明,CDPR的转型取得了成功。《巫师3:狂猎》成为工作室的里程碑式作品,以其宏大的世界观与出色的叙事广受好评。此后,《巫师》系列更发展为跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影及多款衍生游戏。
目前,CDPR正同时开发《巫师4》及《巫师1》重制版,标志着这一系列的传奇仍在继续。
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